python使用Python開(kāi)發(fā)游戲可以嗎?
用Python開(kāi)發(fā)游戲完全沒(méi)有問(wèn)題,游戲里面要用到一些全局變量、加載資源、創(chuàng)建開(kāi)始界面、開(kāi)始游
戲,舞臺(tái)層鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件的監(jiān)聽(tīng)器是startGame函數(shù),也就是我們點(diǎn)擊開(kāi)始界面就開(kāi)始游戲。
首先打開(kāi)命令行,使用PyPI下載Pygame包(輸入命令pipinstallpygame)
使用Python開(kāi)發(fā)游戲步驟:
1、打開(kāi)python編輯器(vs,IDLE,或其他),再引入包定義一些需要用到的數(shù)據(jù)
2、先使用pygame包創(chuàng)建一個(gè)游戲窗口,然后使用循環(huán)將窗口展示出來(lái)
3、現(xiàn)在定義一個(gè)可操控的小球類Player,draw()方法可以使它展示在屏幕上,update()方法讓小球跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)
4、類似的,定義不可操控的小球類Ball,使用random包使它隨機(jī)移動(dòng)
5、再對(duì)Player小球進(jìn)行碰撞檢測(cè),遇到大球就被吃掉,游戲自動(dòng)退出,遇到小球就吃掉小球,并且增大自己體積,并加入到Player小球
的update()方法中
6、類定義完畢了,再創(chuàng)建對(duì)象,將多個(gè)Ball類對(duì)象加入列表
7、調(diào)用各個(gè)對(duì)象的draw()方法與update()方法
8、最后一步控制幀率,使用pygame.time.Clock().tick(60)將幀率控制在60幀
python開(kāi)發(fā)游戲的庫(kù)平臺(tái)pygame,pygame是python的一個(gè)跨平臺(tái)模塊,專門(mén)為設(shè)計(jì)電子游戲而開(kāi)發(fā),建立在SDL基礎(chǔ)上,允許開(kāi)發(fā)
者快速的開(kāi)發(fā)出自己的游戲而又不被低級(jí)語(yǔ)言束縛,這個(gè)庫(kù)的安裝和簡(jiǎn)單使用,實(shí)驗(yàn)環(huán)境win10,python版本為python3.6。
以上內(nèi)容為大家介紹了使用Python開(kāi)發(fā)游戲可以嗎?,希望對(duì)大家有所幫助,如果想要了解更多Python相關(guān)知識(shí),請(qǐng)關(guān)注IT培訓(xùn)機(jī)構(gòu):千鋒教育。

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